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《FF10国际版》心得杂记(一)
Written By——曹纲
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日版和国际版的区别

我这次是先玩了日版,然后再仔细玩国际版,一些对游戏影响比较大的改变这里简略列一下。
1.增加了暗黑召唤兽,打倒它们获得的武器有带“ダメージ限界突破”的,防具则有带防御大多数异常状态的“リボン”的,可利用打暗黑用心棒的机会无限获取。击败全部暗黑召唤兽后还有新的隐藏boss。
2.防具上新增改造能力“リボン”,改造需要99个ダークマター。注意リボン并不是防御全部异常状态的,它可以防御石化、混乱、毒、尸化、沉默、暗黑、睡眠、スロウ、狂战士、死亡宣告,但是对于××ブレイク、吹飞、ディレイ、即死、カーズ没有防御效果。
3.オメガウエポン的HP由99999增加到999999。
4.アニマ和メーガス三姐妹的od技都变成了多段攻击,前者是16次,后者是6次,这使得后期对抗强力敌人时它们是召唤兽中的首选。
5.开始游戏时可以选择老的晶球盘(有修正)和新的晶球盘,后者自由度更高,但是总的格子数比前者少。
6.auron的七曜武器正宗削弱,满HP时的攻击力由原来的100%下降为50%,不过仍然是HP下降攻击力提升的。此外他的od技阵风追加成功时为2次攻击。
7.跑鸟的bug修正,tidus的七曜武器圣印不好拿了。
8.贿赂的获得数量变为一定范围内随机,此外要最大HP25倍的金钱才能100%成功。
9.增加了武器自动整理的功能,方便了不少。
10.在怪物训练场增加了记录点,记录和回复方便多了。


流程中需要注意的事情


1.聖ベベル宮的試練の間处的破のスフィア设置后出现的宝箱不可错过,因为这里是回来不了的,错过后就收不到召唤兽アニマ了。
2.聖ベベル宮浄罪の水路的bossエフレイエ=オルタナ,如果逃走的话两个宝箱就拿不到了,可以用复活药轻松搞定它。
3.ガガゼト山kimahri和ビラン=ロンゾ、エンケ=ロンゾ的战斗中,不但要记得学习各种青魔法,两人身上都可以偷到数个lv3.キースフィア,在战斗前记得让kimahri学会偷盗。
4.ガガゼト山登山洞窟最后的对聖地のガーディアン战,对方会回复体力,要使用メンタルブレイク降低魔防后用强力魔法和召唤兽的od技尽快击倒它。另外它会掉下MP消费1/2的武器,拿到yuna或者lulu的武器的话,对之后战斗颇有帮助。
5.与最终bossエボン=ジュ战斗时它也会回复hp,不过它会中尸化状态,那样它回复一次就伤9999的HP……
6.オメガ遺跡的アルテマウエポン最好用贿赂解决,可以得到ペンデュラム×99,比贿赂マスタートンベリ化来得多。不过国际版的アルテマウエポン的HP提升到99999,贿赂的费用当然也跟着上升。
7.オメガ遺跡的モルボルグレート和シン体内的不同,会强制先制攻击,经常会因为混乱而全灭。因此要有人习得全员逃走的“とんずら”,并且武器上改造有强制先行动的“さきがけ”,见到它就马上逃走吧!

怪物训练场的准备工作

游戏主流程的难度不大,只是需要在游戏进程中注 意保留一名同伴的HP、物理防御、魔法防御不成长,回避最好也少加,推荐rikku。原因很简单,在后期无论是练级还是挑战强力敌人,od技都是必不可少 的,因此要寻找od槽成长最快的方法。英雄、凯歌之类的在战斗中用不上,治愈、斗志都有上限16,对峙和危机用在和魔法壶战斗时倒是很实用的,但是在国际 版都削弱了……只有愤怒和修行每次的增加量上限要高得多,修行为受到伤害量×30÷自身最大HP,愤怒为受到伤害量×20÷对象最大HP,保持一人的低 HP和低防御力(使得伤害值增加)的话,od槽的增加值会相当明显!

另外,yuna的召唤兽在后期会有重大作用,因此游戏进程中要尽量让 yuna上场和提升能力,因为这两项都会影响到召唤兽的能力,特别是yuna自身的能力。此外,由于前期的召唤兽以物理攻击为主,因此提升yuna的攻击 力也是切实可行的办法,比提升魔力效果要明显得多,因为计算公式中一个是攻击力的三次方,另一个则是魔力的平方,后期差别较大。

在ナギ平原记得购买捕捉怪物的武器,建议在其中一件武器上改造石化攻击改的能力,所需原料石化手榴弹在ナギ平原的怪物ヘッジバイパー身上就可以偷到,它在左上位置较多出现。这样之后的进程中就可以一边战斗一边捕捉,可以使得之后的捕捉工作轻松一点。

到了シン体内的最后记录点——死者之塔就不要再前进了,否则就回不来了,记得在这里捕捉レイス。之后可以回飞空艇搜索各地的隐藏地点,至于需要解码的有3个,英文分别是GODHAND、VICTORIOUS和MURASAME。

接 下来先将ナギ平原的怪物都捕捉一个,使得怪物训练场开放,再在其中和レイス战斗,直到获得附加有“エンカウントなし”的装备,装备后不会遇到非强制的战 斗,这对于以后的四处奔波大有好处。其实也有简单得多的方法,拿到飞空艇后搜索出バージ=エボン寺院,此处的BOSSジオスゲイノ会掉下不遇敌的武器,而 且由于掉下装备的概率是255/256,一般来说sl两三次就足够拿到了。至于打レイス入手的概率是(40/256*2)*3/4,也可以通过改造来得到 不遇敌的防具,所需的原料可以通过让ファヴニル出现(龙族各捕捉4只)时奖励的清めの塩×99得到。

然后可以着手收集全部的召唤兽,收用心棒的时候记得选择“真に強い敵を倒すため”,收メーガス三姉妹需要ガガゼト山地域制霸,其中的难点,主要在于 会防御石化的有ベヒーモス和ダークプリン,后者可以先用アーマーブレイク,前者虽然HP不少,不过防御力低,多砍几下就是了。另外捕捉的话,ベヒーモス是 不会临死反击的,但要注意捕捉满10个之后是会反击的。至于最后的召唤兽之战,多锻炼一下yuna的话难度不大,选择异界送后可获得yuna的圣印。

接 下来是着手收集七曜武器,くもった鏡在赛跑中不理会宝箱即可,变成七曜の鏡也只需要按顺序完成マカラーニャの森寻找家人的小游戏,都没有什么难度。 yuna的可最先强化完毕,rikku的圣印需要完成沙漠中寻找サボテンダー的小游戏,时间很长,没有不遇敌装备的话更长……不过无论其中每次的小游戏结 果如何最后都是可以拿到圣印的,所以也不必为此多sl。auron的圣印需要地域制霸+种族制霸数量超过10个,可暂时不急,至于其他的圣印,小游戏要不 难度较高(例如避雷),要么时间太长(例如水球),这里先不考虑了,以下的攻略也是以没有他们的七曜武器为前提的(实际是因为我很烦这种小游戏……)。不 过wakka的od技アタックリール有条件的话还是尽量取得,毕竟是后期最有用的技之一,按到3个2的话可连续攻击12次!其要点在于第一项目标是最初转 动的1122中最后一个2,然后按节奏依次按下即可,时间在17″45左右,多练习几次即可达到很高的成功率。

スフィア入手途径

物品 偷盗(稀有) 掉落(稀有) 贿赂(HP)×个数
LV.1 キースフィア (アースイーター) マスタークァール(サンドウォーム) ガルキマセラ(880)×4
LV.2 キースフィア (カタストロフィ) (トンベリ、ヴァルナ) ベヒーモス(23000)×30
LV.3 キースフィア (アルテマバスター) (キングベヒーモス、デビルモノリス、メチーエ) デビルモノリス(45000)×40
LV.4 キースフィア すべてを超えし者   キマイラブレイン(9800)×2
ラッキースフィア   アースイーター  
パラメータスフィア     レイジングスパイク(10000)×1
特殊スフィア     アダマンタイマイ(54400)×6
技スフィア     ズー(18000)×2
白魔法スフィア     ダークプリン(12800)×2
黒魔法スフィア     ブラックエレメント(7600)×2
HPスフィア   アイアンクラッド  
MPスフィア   ウィーザルシャ  
攻击力スフィア   ジャガーノート  
物理防御スフィア   タンケット  
魔力スフィア   ジャンボプリン  
魔法防御スフィア   一つ目  
すばやさスフィア   フェンリル  
回避スフィア   プテリクス  
命中スフィア   ホーネット  
運スフィア   ヒュージスフィア  
クリアスフィア 全怪物捕捉5只后怪物训练场可买
リターンスフィア   (ブラックエレメント、バルバトゥース) ダークエレメント(1800)×3、マンドラゴラ(31000)×24
フレンドスフィア (ネスラグ) (スピリット、マスタークァール) クァール(6400)×2
テレポスフィア (ブラキオレイドス) ネムリダケ(マスタートンベリ) バルバトゥース(95000)×20
ワープスフィア (すべてを超えし者) すべてを超えし者 マスタークァール(13000)×1


 


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